أبرز ما جاء في القرار
حصريات بلايستيشن: الألعاب القصصية الفردية مثل Wolverine وGhost of Yōtei ستبقى حصرية على PS5 ولن تصل إلى Steam أو أي منصة أخرى مستقبلًا.
مجتمع الحاسوب: يرون القرار تراجعًا عن سياسة الانفتاح التي بدأت بها سوني مؤخرًا، خصوصًا مع ألعاب ضخمة مثل Wolverine التي كانوا يتوقعون وصولها إلى Steam.
الخلاصة
سوني تعود إلى سياسة الحصرية القوية التي ميزت بلايستيشن 4، حيث كانت ألعاب مثل The Last of Us وGod of War سببًا مباشرًا لشراء الجهاز. هذا التوجه قد يستمر حتى جيل PS6، مما يعني أن اللاعبين على الحاسوب لن يحصلوا على الحصريات القصصية الكبرى مستقبلًا، بينما ستظل الألعاب الخدمية متاحة لهم.
- الألعاب الخدمية: مثل Marathon ستظل متعددة المنصات وتصدر على الحاسوب.
- الأسباب المالية: تقارير أشارت إلى أن العوائد من نقل الألعاب إلى PC لم تكن بالمستوى المتوقع مقارنة بالتكاليف التقنية والتسويقية.
- تأثير القرصنة: بعض الإصدارات مثل Ghost of Tsushima وHorizon Forbidden West تعرضت للقرصنة سريعًا بعد صدورها على الحاسوب.
- هوية المنصة: سوني ترى أن إبقاء الحصريات على PS5 يعزز قيمة شراء الجهاز ويعيد فلسفة PS4 التي اعتمدت على الحصريات كسلاح رئيسي.
|
الألعاب القصصية |
الألعاب الخدمية |
|
تبقى حصرية
على PS5 فقط |
تصدر على PC وPS5 معًا |
|
أمثلة: Wolverine,
Ghost of Yōtei, Saros |
أمثلة: Marathon |
|
هدفها
تعزيز مبيعات الجهاز |
هدفها
توسيع قاعدة اللاعبين وزيادة الإيرادات |
|
لا خطط
لإصدارها على Steam |
سياسة
إطلاق متعدد المنصات مستمرة |
ردود فعل المجتمع
ملاك بلايستيشن: يعتبرون القرار استعادة لهوية المنصة ويزيد من قيمة الاستثمار في الجهاز منذ اليوم الأول.مجتمع الحاسوب: يرون القرار تراجعًا عن سياسة الانفتاح التي بدأت بها سوني مؤخرًا، خصوصًا مع ألعاب ضخمة مثل Wolverine التي كانوا يتوقعون وصولها إلى Steam.
الخلاصة
سوني تعود إلى سياسة الحصرية القوية التي ميزت بلايستيشن 4، حيث كانت ألعاب مثل The Last of Us وGod of War سببًا مباشرًا لشراء الجهاز. هذا التوجه قد يستمر حتى جيل PS6، مما يعني أن اللاعبين على الحاسوب لن يحصلوا على الحصريات القصصية الكبرى مستقبلًا، بينما ستظل الألعاب الخدمية متاحة لهم.
